私は Kinect SDK 1.6 を使用しています。Windows Kinect クイックスタート シリーズのSkeleton Tracking Funamentalsチュートリアルに従っています。こちらから入手できます。
これらのチュートリアルが SDK 1.0 用に作成されたものであったとしても、指示に従ってカスタム サイズのウィンドウ (たとえば 1280x720) に手の位置をマッピングするまでは、すべてうまくいきました。
Dan Fernandez は、次のコード行を使用してこれを実現しています。
private void ScalePosition(FrameworkElement element, Joint joint)
{
// Convert the value to X/Y;
Joint scaledJoint = joint.ScaleTo(1280, 720);
....
}
メソッドScaleTo
はカスタム関数ではなく、Kinect SDK で提供されるはずですが、私の編集者によると、そのようなメソッドはありません。私はそれを見つけることができません.SDK 1.0以降、移動/名前変更/その他が行われた可能性があります。
すべてが整っていることを確認するために、これが私のusing
リストです。他のすべて(スケルトンの追跡など)は機能しているので、本当にわかりません
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using System.Drawing;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;
using Microsoft.Kinect;
using Microsoft.Kinect.Toolkit;
using Microsoft.Samples.Kinect.WpfViewers;
リクエストに応じて、コードの詳細を提供できます。