いくつかの論文を読みましたが、GLSLシェーダーを使用して、シルエット、エッジ、リッジを検出し、それに線を引くことができると書かれています。しかし、実装では、隣接するピクセルに「アクセス」して何かを行うと彼らは言っています。どうしてそれが可能でしょうか?
セクション3、レンダリングラインにあります。彼らは最初にGLSLシェーダーについて話しましたが、その後突然ピクセルのグループのサンプルについて話しました。
レンダリング後に画像処理を行わない非写実的レンダリングについて研究しています。したがって、GPUの使用は、GLSLシェーダーで実行された場合に最適になります。