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したがって、必要なのは単純です。オブジェクトの色が(255、10、10)の場合、オブジェクトの各可視ポイントは(255、10、10)としてレンダリングされます。ライト、シャドウ、シェード、反射/屈折、透明度はありません。それらに頂点メッシュとカラーを提供して、それらがレンダリングされるのを確認したいだけです。そのようなことはOpenGLで実装できますか(レンダラーセットアップレベルで-ポスト/プレシェーディングを介さずに)?

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照明を無効にする必要があります:

glDisable(GL_LIGHTING);
于 2012-11-11T11:25:28.160 に答える