ここでは2つの質問が1つにまとめられています...
リアルタイムビデオ処理アプリケーションでは、フレームごとに複数回呼び出される関数がいくつかあります。constとpassbyreferenceについてアドバイスすると、関数には次のようなシグネチャがあります。
void processSomething(const int& value);
余分な文字を数文字入力し続けると、これはやり過ぎではないかと思います。
2番目の質問は、QTのスロット/信号メカニズム内での参照渡しのテーマで、通常の関数呼び出しのようにオブジェクトのコピーを防ぐのに役立ちますか?