Steamゲームのランチャーとして機能するwinJSアプリがあります。実行していないときでも5つの画像を循環させたいのですが。
小さなタイルのみを使用します—このアプリの広いタイルの画像はありません。
コードは次のとおりです。
(function () {
"use strict";
WinJS.Namespace.define("Steam", {
launch: function launch(url) {
var uri = new Windows.Foundation.Uri(url);
Windows.System.Launcher.launchUriAsync(uri).then(
function (success) {
if (success) {
// File launched
window.close();
} else {
// File launch failed
}
}
);
}
});
WinJS.Namespace.define("Tile", {
enqueue: function initialize() {
var updaterHandle = Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.createTileUpdaterForApplication();
updaterHandle.enableNotificationQueue(true);
return updaterHandle;
},
update: function update () {
var template = Windows.UI.Notifications.TileTemplateType.tileSquareImage;
var tileXml = Windows.UI.Notifications.TileUpdateManager.getTemplateContent(template);
var randIndx = Math.floor(Math.random() * 5);
var randUpdatetime = 1000 * 3 * (((randIndx == 0) ? 1 : 0) + 1); // let the base image stay longer
var tileImageAttributes = tileXml.getElementsByTagName("image");
tileImageAttributes[0].setAttribute("src", "ms-appx:///images/Borderlands2/borderlands_2_" + randIndx + "_sidyseven.png");
tileImageAttributes[0].setAttribute("alt", "Borderlands 2");
var tileNotification = new Windows.UI.Notifications.TileNotification(tileXml);
var currentTime = new Date();
tileNotification.expirationTime = new Date(currentTime.getTime() + randUpdatetime);
tileNotification.tag = "newTile";
var updater = Tile.enqueue();
updater.update(tileNotification);
setTimeout('Tile.update();', randUpdatetime);
}
});
WinJS.Binding.optimizeBindingReferences = true;
var app = WinJS.Application;
var activation = Windows.ApplicationModel.Activation;
app.onactivated = function (args) {
if (args.detail.kind === activation.ActivationKind.launch) {
setTimeout('Steam.launch("steam://rungameid/49520");', 800);
args.setPromise(WinJS.UI.processAll().then(function () {
return WinJS.Navigation.navigate("/default.html", args).then(function () {
Tile.update();
});
}));
}
};
app.start();
})();
ノート:
コードは現在、イメージを循環させません。代わりに、明らかに変更されないか、起動後にアプリケーション名のテキストをデフォルトイメージの小さなビューに置き換えます。これはしばらくするとテキストに戻り、サイクルが繰り返される場合があります。別の画像が表示されることはありません(誤って表示される小さな画像でも、メインタイルでも)。
デバッグで実行し、
TileUpdater.update(TileNotification)
ステージでブレークポイントを設定すると、コンソールで、imagesrc属性が希望どおりにランダムなイメージに設定されていることを確認できます。>>>>tileNotification.content.getElementsByTagName("image")[0].getAttribute("src")
"ms-appx:///images/Borderlands2/borderlands_2_4_sidyseven.png"
しかし、これが実際にタイルに表示されることはありません。
これらのイメージファイルはソリューションに含まれており、ソリューションエクスプローラーの適切なディレクトリに表示されます。