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私は自分が作成しているゲーム用の単純な GUI ライブラリを作成しています。各コントロールには、コントロールの再描画が必要なときに描画するビットマップが必要です。再描画する必要がない場合は、既に作成されたビットマップを画面に表示する準備ができています。コントロールはサイズ変更できるため、この Bitmap もサイズ変更して、コントロールを適切に完全に描画できるようにする必要があります。サイズを変更できる ID2D1HwndRenderTarget とは異なり、ビットマップのサイズを変更する Resize メソッドではないように見えるので、どうすればこれを実現できますか?

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