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私は現在、音を録音して分析できるようにする必要があるゲームに取り組んでいます。基本的に、電話のマイクからの音を (ほぼ) リアルタイムで分析し、これを視覚化する必要があります。この質問と似ていますが、できればcocos2dxを使ってやりたいです。

私が実行したいタスクは、この投稿で説明されている内容に似ています: Android で分析用のサウンドをキャプチャし、周波数を視覚化します。違いは、視覚化に cocos2dx を使用することです。

私の質問はまず、cocos2dx がオーディオ録音をサポートする方法はありますか? 少し検索しましたが、有用なものを見つけることができませんでした。次に、そうでない場合は、Java/Obj C プラットフォーム固有のサウンド レコーディングを、cocos2dx C++ コードで行われた描画/ユーザー インタラクションにリンクするにはどうすればよいでしょうか。

同様のアプリの提案や例をいただければ幸いです。

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これは非常に遅くなりましたが、cocos2dx で同じものを探していたところ、cocos2dx フォーラムでこの優れたヘルパー クラスを見つけました。主に iOS のマネージャー クラスとヘルパー クラスを示していますが、実装の健全なスタートです。さらに探している人は、リンクをたどってください。

http://discuss.cocos2d-x.org/t/microphone-recording-for-ios-and-android-using-cocos2dx/15254/4

于 2015-11-16T13:57:08.503 に答える