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ビューグループに視覚効果を適用しようとしています。私の考えは、ビューグループのビットマップを取得し、縮小し、拡大して元に戻し、ビューグループ上に描画して、ブロック状の低品質の効果を与えることです。

私はこのコードを使用してそこにほとんどの方法を持っています:

public class Blocker {

    private static final float RESAMPLE_QUALITY = 0.66f; // less than 1, lower = worse quality


    public static void block(Canvas canvas, Bitmap bitmap_old) {
        block(canvas, bitmap_old, RESAMPLE_QUALITY);
    }


    public static void block(Canvas canvas, Bitmap bitmap_old, float quality) {
        Bitmap bitmap_new = Bitmap.createScaledBitmap(bitmap_old, Math.round(bitmap_old.getWidth() * RESAMPLE_QUALITY), Math.round(bitmap_old.getHeight() * RESAMPLE_QUALITY), true);
        Rect from = new Rect(0, 0, bitmap_new.getWidth(), bitmap_new.getHeight());
        RectF to = new RectF(0, 0, bitmap_old.getWidth(), bitmap_old.getHeight());
        canvas.drawBitmap(bitmap_new, from, to, null);
    }
}

キャンバスを渡して描画し、縮小+拡大する必要があるもののビットマップを渡すだけでうまく機能します。

public class BlockedLinearLayout extends LinearLayout {

    private static final String TAG = BlockedLinearLayout.class.getSimpleName();


    public BlockedLinearLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
        applyCustomAttributes(context, attrs);
        setup();
    }


    public BlockedLinearLayout(Context context) {
        super(context);
        setup();
    }


    private void setup() {
        this.setDrawingCacheEnabled(true);
    }


    @Override
    public void draw(Canvas canvas) {
        super.draw(canvas);
        // block(canvas); If I call this here, it works but no updates
    }


    @Override
    public void onDraw(Canvas canvas) {
        // block(canvas); If I call this here, draws behind children, still no updates
    }

    private void block(Canvas canvas) {
        Blocker.block(canvas, this.getDrawingCache());
    }
}

私が抱えている問題は、ビューグループにあります。ビューグループの描画でblockメソッドを実行すると、すべてが描画されますが、子ビューが変更されても更新されません。Logを使用して関数呼び出しをトレースしましたが、drawメソッドが実行されているようですが、何も変更されていません。

また、これをonDrawに実装してみました。これにより、すべての子ビューの背後にビットマップが描画されますが、これらも更新されません。

誰かが私がこれを修正する方法を説明できますか?

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これを試して:

@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    // call block() here if you want to draw behind children
    super.dispatchDraw(canvas);
    // call block() here if you want to draw over children
}

そして、子を変更するたびに destroyDrawingCache() を呼び出してから buildDrawingCache() を呼び出します。

于 2012-11-12T15:41:40.910 に答える