たとえば、Unity Java プラグインがあり、Java プラグインを次のように呼び出すとします。
private static readonly AndroidJavaClass m_somePlugin = new AndroidJavaClass("com.unity3d.Plugin.blah.SomePlugin");
using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (var currentActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
m_somePlugin.CallStatic("onInitialise", currentActivity);
}
}
プラグインは次のようになります
public class SomePlugin
{
static public void onInitialise(final Activity currentActivity)
{
Handler someHandler = new Handler();
}
}
すべて非常に単純です。クラッシュすることを除いて。Handler の作成が原因です。スレッドの問題だと思います。
問題は、私が渡しているアクティビティで、Java プラグインでハンドラーを作成するにはどうすればよいかということです。誰でも知っていますか?