コードにがありSystem.Drawing.Bitmap
ます。
幅は固定されており、高さは異なります。
私がやりたいのは、ビットマップの周りに約20ピクセルの白い境界線を、4つのエッジすべてに追加することです。
これはどのように機能しますか?
コードにがありSystem.Drawing.Bitmap
ます。
幅は固定されており、高さは異なります。
私がやりたいのは、ビットマップの周りに約20ピクセルの白い境界線を、4つのエッジすべてに追加することです。
これはどのように機能しますか?
ビットマップの後ろに長方形を描くことができます。長方形の幅は(Bitmap.Width + BorderWidth * 2)になり、位置は(Bitmap.Position-new Point(BorderWidth、BorderWidth))になります。または、少なくともそれは私がそれについて行く方法です。
編集:これは、それを実装する方法を説明する実際のソースコードです(画像を描画するための専用のメソッドがある場合):
private void DrawBitmapWithBorder(Bitmap bmp, Point pos, Graphics g) {
const int borderSize = 20;
using (Brush border = new SolidBrush(Color.White /* Change it to whichever color you want. */)) {
g.FillRectangle(border, pos.X - borderSize, pos.Y - borderSize,
bmp.Width + borderSize, bmp.Height + borderSize);
}
g.DrawImage(bmp, pos);
}
Bitmapクラスの「SetPixel」メソッドを使用して、必要なピクセルを色で設定できます。ただし、以下に示すように、「Graphics」クラスを使用する方が便利です。
bmp = new Bitmap(FileName);
//bmp = new Bitmap(bmp, new System.Drawing.Size(40, 40));
System.Drawing.Graphics gr = System.Drawing.Graphics.FromImage(bmp);
gr.DrawLine(new Pen(Brushes.White, 20), new Point(0, 0), new Point(0, 40));
gr.DrawLine(new Pen(Brushes.White, 20), new Point(0, 0), new Point(40, 0));
gr.DrawLine(new Pen(Brushes.White, 20), new Point(0, 40), new Point(40, 40));
gr.DrawLine(new Pen(Brushes.White, 20), new Point(40, 0), new Point(40, 40));
以下の関数は、ビットマップ画像の周囲に境界線を追加します。元の画像は、境界線の幅だけサイズが大きくなります。
private static Bitmap DrawBitmapWithBorder(Bitmap bmp, int borderSize = 10)
{
int newWidth = bmp.Width + (borderSize * 2);
int newHeight = bmp.Height + (borderSize * 2);
Image newImage = new Bitmap(newWidth, newHeight);
using (Graphics gfx = Graphics.FromImage(newImage))
{
using (Brush border = new SolidBrush(Color.White))
{
gfx.FillRectangle(border, 0, 0,
newWidth, newHeight);
}
gfx.DrawImage(bmp, new Rectangle(borderSize, borderSize, bmp.Width, bmp.Height));
}
return (Bitmap)newImage;
}