立方体の上に CircleGeometry をレンダリングしようとしています (カメラの視点から、両方を示しています)。立方体は単色で、円は円弧だけで背景色のないキャンバスになっています。
- Canvasrenderer を使用すると、キャンバスの透明度は問題なく、アークは印刷されます。
- WebGL レンダラーを使用すると、完全な円がページの背景色で塗りつぶされ、円弧だけが表示されるため、透明度が失われます。
このためのテストを作成します: http://jsfiddle.net/f4u7s/6/ ここで、WebGL と CanvasRendering を切り替えて問題を表示できます。(探す
// ------------> Switch HERE
//renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
)
CanvasRenderer で動作する three.js テクスチャに似ていますが、提案された解決策 (mesh.dynamic = true) を使用しても、WebGLRenderer チケットでは黒く表示されますが、問題はまだここにあります。
何か不足していますか?