Unityで「LayerCollisionMatrix」が表示されるように、エディターで2次元配列を表示しようとしています。
チェックボックスの代わりに、intと完全なグリッド(三角形ではない)が必要ですが、これを行う方法がわからないようです...グリッドの作成は失敗しますが、カスタムエディターを取得できます。それで、Physics Managerのエディターのコードを見る方法はありますか(Layer Collision Matrixがそこにあります)、または誰かがこれを行うための良い方法を知っているかもしれませんか?
注:優先言語はc#ですが、どの言語でもかまいません。
ありがとう。