openGL の devIL を使用してイメージをロードする際に問題が発生しています
私のプロジェクトの初期の部分で私は呼び出します
ilInit();
このようにロードを呼び出した直後の関数で
//generate a texture
ilGenImages( 1, &uiTextureHandle );
//bind our image
ilBindImage( uiTextureHandle );
//load
//ilLoad( IL_PNG, (const ILstring)"fake.png" );
ilLoad( IL_PNG, "fake.png" );
エラー追跡のために、1285を返すilLoadを除いて、これらすべてに対して0を返すすべての呼び出しの後に「ilGetError()」を配置しました
いくつかの検索の後、これはメモリ不足エラーであることがわかりました。
そのため、ilLoad は常に 0 を返し、ロードされません。
ローディングに関して私が何を間違っているのか、または何かを忘れた可能性があると感じて何かをするのを忘れたのか、誰もが知っています。それが1285が表示される理由です。