Joe Garcia の UnityOSC ライブラリを使用して、ライブラリの使用に関する Joe Garcia のマニュアルの助けを借りて、AngryBots デモで Unity ゲーム エンジンから OSC メッセージを送信しています。ファイルをどのように使用するかについて、少し混乱しています。ファイルを現在の Unity プロジェクトにインポートするだけですか、それとも何らかの方法で特定のライブラリとしてインストールされますか? プロジェクトにインポートしたら、新しい C# アセットを作成して関数を呼び出しますか、それとも OSC の送信元のオブジェクトに OSCHandler スクリプトを添付するだけですか。新しい C# アセットを作成しようとして、OSCHandler.SendMessagetoClient(); などの関数を使用しようとすると、コンパイラ エラーが発生します。非静的関数のオブジェクト参照が必要です。OSCHandler の関数に「static」という接頭辞を付けましたが、Unity コンソールで同様のエラーが発生するだけで、それは起こりません」
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