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関数を使用してGLSL1.50(またはそれ以降)のキューブマップでルックアップを実行する場合

gvec4 texture(  gsamplerCube    sampler,
    vec3    P,
    [float      bias]);

Pは単位長のベクトルである必要がありますか?それともゼロ以外のvec3が有効な入力になりますか?

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いいえ、正規化する必要はありません。

于 2012-11-14T14:08:06.450 に答える