これに似た GUI (オーバーレイ ルートと FollowMe の概念)を持つ拡張現実アプリケーションを作成するタスクがあります。このタスクの興味深い部分は、Qt フレームワークの助けを借りて、デスクトップ OS (Debian/Ubuntu) 上でアプリケーションを実行する必要があることです。Python は、アプリケーションの優先言語です。
したがって、前述のモバイル アプリとの大きな違いは、私のアプリケーションは PC に接続された USB カメラを使用することです。
私はいくつかの異なるアプローチを試しましたが、どれも要件を満たしていないようです:
- この例 は機能しません。
- このソリューション は「2 レイヤー」アプローチを使用しますが、上部のウィジェットをレンダリングしようとすると、下部のウィジェットが完全に覆われます。
- このソリューション は機能しますが、2 つの欠点があり
OpenCV
ますGStreamer
。
Nokia の Qt cameralityソース コードもざっと調べましたが、この問題は Symbian では PC には適用できないまったく異なる方法で解決されているようです (組み込みカメラ API と PC の汎用 USB カメラ)。
私は、問題は次の 2 つの質問に分けられると考える傾向があります。
- Qt PC アプリケーションでカメラ ビデオ ストリームをレンダリングする最良の方法は何ですか?
- Qt PC アプリケーションで、アニメーション化された 3D 画像 (おそらく OpenGL で生成されたもの) をカメラ ビデオ ストリームにオーバーレイする最良の方法は何ですか?