ツリーをセットアップしようとしています (最終的には「ニューラル ネットワーク」で使用するために、セットアップだけをできるだけ効率的にしようとしています。残念ながら、ツリーのセットアップにも約 3 分かかり、わかりません負荷を最小限に抑えるために可能な限りポインターを使用しようとしましたが、それでも時間がかかります.何が間違っていますか?
PS。これは最終的に Tic Tac Toe AI 用になります (はい、愚かなゲームを見るだけで解決できることはわかっていますが、方法を自分で学ぶための単純な AI としてやりたかった.
ツリーの各ブランチには 9 つのノードがあり、各ノードが分岐して別の 9 つになります。これにより、ブランチの最後のセットは約 4 億ノードになります。このコードをより効率的に実行する方法はありますか?
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class Node;
class Set;
class Node {
public:
Node(double, Set*);
Node();
double value;
Set * nextSet;
};
class Set {
public:
Set(vector<Node *>);
Set();
vector<Node *> nodes;
};
class NeuralNet {
public:
Set * firstSet;
};
Node::Node(double val, Set * newSet){
value = val;
nextSet = newSet;
}
Set::Set(vector<Node *> input){
nodes = input;
}
Node::Node(){
Set temp;
nextSet = &temp;
}
Set::Set(){
vector<Node *> temp;
nodes = temp;
}
void setUpNeuralNetRecursive(Set * curSet, int curDepth){
if(curDepth<9){
for(int i=0;i<9;i++){
Set newSet;
Node newNode(1,&newSet);
(*curSet).nodes.push_back(&newNode);
setUpNeuralNetRecursive(&newSet, curDepth+1);
}
}
}
void setUpNeuralNet(NeuralNet net){
Set newSet;
net.firstSet=&newSet;
setUpNeuralNetRecursive(&newSet, 0);
}
int main()
{
cout << "Setting up neural network. This may take up to 3 minutes." << endl;
NeuralNet net;
setUpNeuralNet(net);
cout << "Setup ended." << endl;
return 0;
}