私は現在、opengl es 2.0 を使用して Android システムに取り組んでいます。フラグメント シェーダーで使用できるテクスチャの最大数を取得するには、GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS の値を取得しようとすることができます。しかし、この定数の値は 34930 であることがわかりました。しかし、フラグメント シェーダーで使用できるテクスチャは 8 つしかないという本を読みました。34930 という値はどういう意味ですか?
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私は現在、opengl es 2.0 を使用して Android システムに取り組んでいます。フラグメント シェーダーで使用できるテクスチャの最大数を取得するには、GL_MAX_TEXTURE_IMAGE_UNITS の値を取得しようとすることができます。しかし、この定数の値は 34930 であることがわかりました。しかし、フラグメント シェーダーで使用できるテクスチャは 8 つしかないという本を読みました。34930 という値はどういう意味ですか?