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これで、C++ などの他の言語の基本的な IDE サポートが完了しました。メンバー関数を使用してクラスを作成します。コードで使用しようとして ctrl + space を押すと、これらすべてのメンバー関数がメニューに表示されます。

現在、CryEngine には Lua API (scriptbinds?) がありますが、それをサポートする IDE はありません。

選択した IDE に cryengine API を供給して、完全な IDE サポートを取得することはできませんか? 私は似たようなことをしたことがなく、どこから始めればよいかわかりません。どなたか教えていただければ幸いです。

アップデート:

たぶん、私が考えていることを追加する必要があります。たとえば、Java IDE があり、外部 jar ファイルを含めた場合、そのコンテンツにアクセスでき、IDE はそれをサポートします (オートコンプリートなど)。cryengine と lua でまったく同じことが可能ではないでしょうか?

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Almost every IDE provides some way to incorporate custom APIs. For example, Eclipse (Koneki LDT) provides a way to add a custom API (as described in their User Assistance documentation). ZeroBrane Studio IDE I've been working on also provides a way to incorporate custom APIs (there are dozen or so shipped with the IDE for various engines).

于 2012-11-15T21:09:36.733 に答える