タイトルが示すように、来年はモバイルデバイスでのゲームプログラミングに焦点を当てます。また、このエンジンには優れた教材がたくさんあるので、Cocos2Dの学習から始めるべきかどうかはわかりませんが、非常に有能だと思います。または、自分のエンジンのプログラミングを学ぶ必要があります-マイケルデイリーによるこの400ページの本は、パーティクルエフェクト、タイルマップなどを使用して、単純な2Dエンジンとゲームを構築する方法を教えています...
私の質問は、ゲームエンジンが最初からどのように構築されているかを知ってから、Cocos2Dの学習に移行することの大きな利点があるのでしょうか、それとも安全にこれを削除して、Cocosフレームワークの学習に直接移行できるのでしょうか。2Dエンジンなどを作るのは特に難しいですか。特定の数学のスキルなどが必要ですか?