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タイトルが示すように、来年はモバイルデバイスでのゲームプログラミングに焦点を当てます。また、このエンジンには優れた教材がたくさんあるので、Cocos2Dの学習から始めるべきかどうかはわかりませんが、非常に有能だと思います。または、自分のエンジンのプログラミングを学ぶ必要があります-マイケルデイリーによるこの400ページの本は、パーティクルエフェクト、タイルマップなどを使用して、単純な2Dエンジンとゲームを構築する方法を教えています...

私の質問は、ゲームエンジンが最初からどのように構築されているかを知ってから、Cocos2Dの学習に移行することの大きな利点があるのでしょうか、それとも安全にこれを削除して、Cocosフレームワークの学習に直接移行できるのでしょうか。2Dエンジンなどを作るのは特に難しいですか。特定の数学のスキルなどが必要ですか?

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目標が2Dゲームを作成することなのか、2Dゲームエンジンの作成方法を学ぶことなのかを判断する必要があると思います。あなたの目標がすぐにゲームを作ることであるなら、私はいくつかの既製のエンジンを使うでしょう。私はCocos2Dに精通していないので、それが良い選択であるかどうかはわかりません。

于 2012-11-16T07:57:46.530 に答える
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iPhoneの場合のみ、Cocos2Dが最適なオプションです。Androidもサポートするには、cocos2d-xを使用します

Cocos2D:ObjectiveC-iOS用の2Dゲームエンジン

Cocos2D-X:iOS/Android用のC++ベースのゲームエンジン

于 2012-11-16T10:06:00.417 に答える