背景画像を表示するcppを使用して、非常に基本的なAndroidアプリに取り組んでいます(cocos2d-xフレームワークを使用)。
アプリは正常にコンパイルされ、.apk ファイルには使用している png ファイルが含まれています。しかし、Galaxy Note (Android 4.1) で起動すると、黒い画面しか表示されません。また、再生されるかどうかを確認するためにバックグラウンド サウンドを追加しようとしましたが、うまくいきませんでした。
また、静的ライブラリの代わりに動的ライブラリを使用してみましたが、うまくいきませんでした。Android のデバッグは部分的に機能していたため、正常にデバッグできませんでした。
誰でも助けてもらえますか、私のセットアップの何が問題になっていますか? 長文すみません。
私のAndroidとアプリケーションのmkファイルは次のようになります-
===================================
../Classes/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_logic_static
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame_logic
LOCAL_SRC_FILES := AppDelegate.cpp \
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/../.. \
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := png_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += xml2_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += jpeg_static_prebuilt
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libpng)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libxml2)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libjpeg)
===================================
../jni/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
subdirs := $(addprefix $(LOCAL_PATH)/../../../,$(addsuffix /Android.mk, \
cocos2dx \
CocosDenshion/android \
\
))
subdirs += $(LOCAL_PATH)/../../Classes/Android.mk $(LOCAL_PATH)/hellocpp/Android.mk
include $(subdirs)
../jni/hellocpp/Android.mk
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := game_shared
LOCAL_MODULE_FILENAME := libgame
LOCAL_SRC_FILES := main.cpp \
../../../Classes/HelloWorldScene.cpp \
LOCAL_EXPORT_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH) \
$(LOCAL_PATH)/../../../../ \
$(LOCAL_PATH)/../../../../CocosDenshion/android \
$(LOCAL_PATH)/../../../../CocosDenshion/android/jni \
$(LOCAL_PATH)/../../../../CocosDenshion/include \
LOCAL_STATIC_LIBRARIES := png_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += xml2_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += jpeg_static_prebuilt
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += curl_static_prebuilt
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := game_logic_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos2dx_static
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libcurl)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libpng)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libxml2)
$(call import-module,cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt/libjpeg)
../jni/Application.mk:
APP_STL := gnustl_static
APP_CPPFLAGS += -frtti
APP_MODULES := cocos2dx_static cocosdenshion_static game_logic_static game_shared
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これらの mk ファイルの重複に対するクリーンアップの提案があれば、本当に感謝します。