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ここの初心者。SoundPoolオブジェクトを含むクラスがあります。クラスにParcelableを実装して、そのインスタンスをアクティビティ間で受け渡せるようにしたい(サウンドを1回だけロードするようにする)。

しかし、SoundPoolオブジェクトをパーセルに書き込む際に問題が発生しています。それが可能かどうか教えてもらえますか?(たぶんSoundPoolはParcelableを実装していませんか?)

public class SoundSamples { // implements Parcelable{

SoundPool sound;
AudioManager am;
int soundId[] = new int[4];
Context ctxt;

public SoundSamples(Context context) {
    ctxt = context;
}

public void makeSound() {
    Context context = ctxt;

    sound = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
    soundId[0] = sound.load(context, R.raw.c4, 0);
    soundId[1] = sound.load(context, R.raw.cs4, 0);
    soundId[2] = sound.load(context, R.raw.d4, 0);
    soundId[3] = sound.load(context, R.raw.ds4, 0);
}

public SoundPool getSound() {
    return sound;
}

public int[] getSoundId() {
    return soundId;
}

/*
private SoundSamples(Parcel in) {

    // STUCK HERE
    sound = in.readParcelable(null);
    soundId = in.readArray(Integer);
}

public static final Parcelable.Creator<SoundSamples> CREATOR
= new Parcelable.Creator<SoundSamples>() {
    public SoundSamples createFromParcel(Parcel in) {
        return new SoundSamples(in);
    }

    public SoundSamples[] newArray(int size) {
        return new SoundSamples[size];
    }
};

public void writeToParcel(Parcel out, int flags) {

        // AND STUCK HERE 
    out.writeIntArray(soundId);
    out.writeParcelable((Parcelable)sound,0);
}
*/
}

どんな助けでも大歓迎です。これが物事を行う正しい方法であるかどうかを指摘してください。ありがとう。

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aをaに変換して、アクティビティ間で送信すること絶対に避けてください。これは完全に非効率的です。SoundPoolParcel

SoundPoolオブジェクトを変数に格納するだけpublic staticで、すべてのアクティビティからオブジェクトにアクセスできます。

詳細については、IntentandParcelableオブジェクトAndroidに対する私の回答を参照してください。

于 2012-11-16T11:06:53.860 に答える