ビルトイン アニメーションとカスタム アニメーションを同時に使用するための提案が必要です。
私のアプリには、次のアニメーションビューの画面があります-
- 回転アニメーション付きのビュー。
- AnimationDrawable と変換アニメーションを含むビュー。
- ハンドラを介して onDraw() 呼び出しを繰り返すことでアニメーションをシミュレートするカスタム ビュー。
アニメーション 1 と 2 は問題なく同時に実行されます。
カスタムビュー単体のアニメーションもスムーズに動きます。
しかし、3つすべてを同時に実行すると、お互いに速度が低下します。
順番に走っているように見えますが、
1と2が走ると3がしばらく止まります。
3回走ると1回目と2回目はしばらく休止。