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ビルトイン アニメーションとカスタム アニメーションを同時に使用するための提案が必要です。

私のアプリには、次のアニメーションビューの画面があります-

  1. 回転アニメーション付きのビュー。
  2. AnimationDrawable と変換アニメーションを含むビュー。
  3. ハンドラを介して onDraw() 呼び出しを繰り返すことでアニメーションをシミュレートするカスタム ビュー。

アニメーション 1 と 2 は問題なく同時に実行されます。

カスタムビュー単体のアニメーションもスムーズに動きます。

しかし、3つすべてを同時に実行すると、お互いに速度が低下します。

順番に走っているように見えますが、

1と2が走ると3がしばらく止まります。

3回走ると1回目と2回目はしばらく休止。

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