サンプルシェーダーを見ると、この種のことはほとんど魔法のように起こります。情報が位置/色などの特別な場所に保存されることもありますが、フラグメントシェーダーがパラメーターを使用し、フラグメントシェーダーがこのデータの取得先をどのように認識しているかを確認することもできます。
誰かがこれを行う中程度の単純なGLESシェーダーを提供し、それがどのように機能するかを説明できますか?
サンプルシェーダーを見ると、この種のことはほとんど魔法のように起こります。情報が位置/色などの特別な場所に保存されることもありますが、フラグメントシェーダーがパラメーターを使用し、フラグメントシェーダーがこのデータの取得先をどのように認識しているかを確認することもできます。
誰かがこれを行う中程度の単純なGLESシェーダーを提供し、それがどのように機能するかを説明できますか?
OpenGLESクイックリファレンスカードをご覧ください。
後でGLSLについて説明する「組み込みの入力、出力、および定数」、特に頂点シェーダー出力とフラグメントシェーダー入力に関心があります。
追加のVS出力(FS入力になる)は、両方でvarying
キーワードを使用して宣言する必要があります。