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マウスの感度を切り替えるコードを挿入する必要があります。シーン内でのカメラの歩行速度を増減します。現在、キーボード コマンドをインターセプトし、それに応じて処理するようにイベント ハンドラを接続しています。欠けているのは、選択した量だけ速度を遅く/速くする正しいコードです。許容可能な増減値を示すために、以下の列挙型があります。

enum CameraSpeed {_WALK = 10, _BRISK_WALK = 17, _JOG = 23, _RUN = 31, _RUN_FAST = 34, _FLY=60};
 CameraSpeed _current_camera_speed;

CameraManipulator の基本クラスの bool performMovement() メソッドを上書きしてみましたが、よく調べてみると、この目的のために上書きまたは使用する必要があるコードではないようです。正しい方法にたどり着くだけでなく、それを修正して感度をさらに制御できるようにするための助けをいただければ幸いです.

bool WalkingCameraManipulator::performMovement()
{
    // return if less then two events have been added
    if( _ga_t0.get() == NULL || _ga_t1.get() == NULL )
        return false;

    // get delta time
    double eventTimeDelta = _ga_t0->getTime() - _ga_t1->getTime();
    if( eventTimeDelta < 0. )
    {
        OSG_WARN << "Manipulator warning: eventTimeDelta = " << eventTimeDelta << std::endl;
        eventTimeDelta = 0.;
    }

    // get deltaX and deltaY
    float dx = (_ga_t0->getXnormalized() - _ga_t1->getXnormalized()/_current_camera_speed);
    float dy = (_ga_t0->getYnormalized() - _ga_t1->getYnormalized())/_current_camera_speed;

    // return if there is no movement.
    if( dx == 0. && dy == 0. )
        return false;


    // call appropriate methods
    unsigned int buttonMask = _ga_t1->getButtonMask();
    if( buttonMask == GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON )
    {
        return performMovementLeftMouseButton( eventTimeDelta, dx, dy );
    }
    else if( buttonMask == GUIEventAdapter::MIDDLE_MOUSE_BUTTON ||
            buttonMask == (GUIEventAdapter::LEFT_MOUSE_BUTTON | GUIEventAdapter::RIGHT_MOUSE_BUTTON) )
    {
        return performMovementMiddleMouseButton( eventTimeDelta, dx, dy );
    }
    else if( buttonMask == GUIEventAdapter::RIGHT_MOUSE_BUTTON )
    {
        return performMovementRightMouseButton( eventTimeDelta, dx, dy );
    }

    return false;
}
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