アイドル アニメーションまたはウォーク アニメーションがループしているキャラクターがあります。別のレイヤーで、シュート アニメーションを再生します (AddMixingTransform を使用)。入力マネージャーでイベントを使用して、WeaponAnimation スクリプトに信号を送信し、シュート アニメーションの再生を開始します。ループアニメーションです。シュート停止信号を受信したら、WrapMode を 1 回に設定し、Animation.Blend を実行して、シュート アニメーションの残り時間で重みを 0 にします。
マウスを撃ってすぐに放すと、アニメーションが最後まで再生され、アイドル状態のアニメーションにスムーズにブレンドされます。しかし、ループ後にマウスを放すと、アニメーションはブレンドなしでアイドル アニメーションにスナップします。
EndAnim 関数を呼び出すアニメーションの最後に AnimationEvent を使用しようとしましたが、wrapMode が ClampForever であるかどうかを確認し、ウェイト 0 にブレンドして、ブレンドが完了した後にアニメーションを停止しました。これにより、同じ動作が発生します。
誰が何がうまくいかないのか理解できますか?
コードが必要な場合は、どの部分か尋ねてください。スクリプト全体を投稿したくないので、非常に長くなります;)