OpenGL で単純なクワッドを描画しようとしています。深さを使用せず、z 座標として 0.0 でクワッドを描画しても、同じコードは失敗しません。
深度が有効になっていないか、まったくないようです:
#import <OpenGL/OpenGL.h>
#import <GLUT/GLUT.h>
int width=500, height=500, depth=500;
void init()
{
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
glViewport(0, width, height, 0);
gluLookAt(250, 250, 250, 250, 250, -250, 0, 1, 0);
gluPerspective(45, 1, 1.0, 200.0);
}
void display()
{
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glColor4f(1, 0, 0, 0);
glBegin(GL_QUADS);
glVertex3i(100, 100, 100);
glVertex3i(100, 300, 100);
glVertex3i(300, 300, 100);
glVertex3i(300, 100, 100);
glEnd();
glutSwapBuffers();
}
int main(int argc, char * argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(width, height);
glutCreateWindow("Test");
glutDisplayFunc(display);
init();
glutMainLoop();
return 0;
}
黒いウィンドウしか見えませんが、その中に赤いクワッドが見えるはずです。