iPhone または iPod touch は、どれくらいのボゴミップ (またはその他の関連ユニット) を提供できますか?
通常の PC のように、大規模なアプリケーションでのパフォーマンスは、CPU 命令の数よりもキャッシュのスラッシングに限定されますか? それとも何か別の制限がありますか?
普通の iPod touch (つまり、iPhone 3GS ではない) で最先端のゲームをプレイするために推奨される総ポリバジェットは?
iPod touch の ARM-11 と iPhone の Samsung ARM には、通常の PC と同じパフォーマンスの FPU があり、コア クロック周波数にスケーリングされていますか?
私が尋ねている理由は、物理エンジンを使用してゲームを移植したいからです (私はODEを使用しています)。他に気をつけなければならないことがあれば、遠慮なく言ってください。