基本的に、iPhoneアプリケーションにはグラフビューコントローラー(実際にはいくつか)があります。グラフは、ユーザーが選択したさまざまな「スコアカード」に依存します。ただし、問題は、ユーザーが必要な数のスコアカードを選択できることです。数百を選択できます。
グラフを作成する際に、私は多くのアルゴリズムを実行していますが、それらは情報を抽出するためにコアデータに到達するため、非常に強力です。私のアルゴリズムの1つの例を以下に示します。
-(NSDictionary *) stablefordForEachPersonOnCourse:(NSString *) courseName atDate:(NSString *) date
{
NSDictionary *shotsForEachPersonOnCourse = [[NSDictionary alloc]initWithDictionary:[self shotsForEachPersonOnCourse:courseName atDate:date]];
CoreDataHelper *helper = [[CoreDataHelper alloc]init];
NSMutableDictionary *stablefordWithNames = [[NSMutableDictionary alloc]init];
ScoreCard *card = [helper getScoreCardWithDate:date fromCourse:[helper getGolfCourseWithName: courseName]];
for (int j = 0 ; j < [[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]count]; ++j) {
Player *player = [helper getPlayerWithName:[[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]objectAtIndex:j] fromScoreCard:card];
NSString *teeColour = player.teePlayed;
NSArray *arrayOfHolesPlayed = [helper getOrderedArrayOfHolesFromPlayer:player];
NSArray *arrayOfHoles = [helper getOrderedArrayOfHolesFromTee:[helper getTeeWithColour:teeColour fromCourse:[helper getGolfCourseWithName:courseName]]];
NSMutableArray *stableFord = [[NSMutableArray alloc]init];
for (int i = 0; i< [arrayOfHolesPlayed count]; i++) {
HolePlayed *holePlayed = [arrayOfHolesPlayed objectAtIndex:i];
Hole *hole = [arrayOfHoles objectAtIndex:i];
int temp1 = 0, shotsGet = 0;
int handicap = player.handicap.intValue;
int strokeIndex = hole.holeSI.intValue;
int par = hole.holePar.intValue;
int shotScore = holePlayed.holeScore.intValue;
if (shotScore >0) {
while (temp1 >= 0) {
if(handicap - (strokeIndex + (18*temp1))>= 0)
{
++shotsGet;
++temp1;
}
else temp1 = -1;
}
int stableford = (0 - (shotScore - (shotsGet + par))+2);
if (stableford < 0) {
stableford = 0;
}
[stableFord addObject:[NSNumber numberWithInt:stableford]];
}
else if (shotScore <1) [stableFord addObject:[NSNumber numberWithInt:0]];
}
[stablefordWithNames setValue:stableFord forKey:[[shotsForEachPersonOnCourse allKeys]objectAtIndex:j]];
}
return stablefordWithNames;}
このアルゴリズムは、特定のスコアカードの各人のステーブルフォードを計算します。ユーザーが多くのスコアカードを選択するとき、これらのようなアルゴリズムの速度を急速に上げる方法が必要です。
私はこの質問を完全に自由形式のままにしましたが、コードを高速化するための最良の方法は何ですか。明らかに、Grand Central Dispatch(GCD)を使用する必要があります。これにより、コードをさまざまなコアで実行できるため、単位時間あたりの処理能力が向上します。ただし、これでGCDを使用する最良の方法は何でしょうか。また、すべての計算をブロックに変換する必要がありますか?これにより、計算速度が大幅に向上しますか?