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シェルピンスキーの三角形のフラクタル ジオメトリを描画するコードを次に示します。エラーはありませんが、デバッグ時に未処理の例外が発生します。

Unhandled exception at 0x77e115de in LastFractLast.exe: 0xC0000005: Access violation writing location 0x000000a8.

glu.h というファイルを開き、次の行を指定します。

static void APIENTRY glutInit_ATEXIT_HACK(int *argcp, char **argv) { __glutInitWithExit(argcp, argv, exit); } 

ここに私のコードがあります:

 #include <glut.h>
GLfloat v[3][2]={{-1.0, -0.58},
{1.0, -0.58}, {0.0, 1.15}};
int n;

void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b,
GLfloat *c)
/* display one triangle */
 {
 glVertex2fv(a);
 glVertex2fv(b);
 glVertex2fv(c);
 }
 void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c,
 int m)
 {
 /* triangle subdivision using vertex numbers */
typedef GLfloat point2[2];
  point2 v0, v1, v2;
 int j;
  if(m>0)
   {
   for(j=0; j<2; j++) v0[j]=(a[j]+b[j])/2;
   for(j=0; j<2; j++) v1[j]=(a[j]+c[j])/2;
   for(j=0; j<2; j++) v2[j]=(b[j]+c[j])/2;
   divide_triangle(a, v0, v1, m-1); 
   divide_triangle(c, v1, v2, m-1);
   divide_triangle(b, v2, v0, m-1);
    }
   else(triangle(a,b,c));
   /* draw triangle at end of recursion */
    }



     void display()
          {
       glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_TRIANGLES);
divide_triangle(v[0], v[1], v[2], n);
glEnd();
glFlush();
}

void myinit()
{
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glClearColor (1.0, 1.0, 1.0,1.0);
glColor3f(0.0,0.0,0.0);
}
int main(int argc, char **argv)
{
n=4;
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutDisplayFunc(display);
myinit();
glutMainLoop();
}
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GL コマンドを実行する前に、現在の GL コンテキストが必要です。

glutCreateWindow()GLUT では、コンテキストを取得するためにウィンドウを作成する必要があります。

glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
glutInitWindowSize(500, 500);
glutCreateWindow( "Window" );
glutDisplayFunc(display);
glutMainLoop();

完了:

#include <GL/glut.h>

/* display one triangle */
void triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c)
{
    glVertex2fv(a);
    glVertex2fv(b);
    glVertex2fv(c);
}

void divide_triangle(GLfloat *a, GLfloat *b, GLfloat *c, int m)
{
    /* triangle subdivision using vertex numbers */
    typedef GLfloat point2[2];
    point2 v0, v1, v2;
    int j;
    if(m>0)
    {
        for(j=0; j<2; j++) v0[j]=(a[j]+b[j])/2;
        for(j=0; j<2; j++) v1[j]=(a[j]+c[j])/2;
        for(j=0; j<2; j++) v2[j]=(b[j]+c[j])/2;
        divide_triangle(a, v0, v1, m-1); 
        divide_triangle(c, v1, v2, m-1);
        divide_triangle(b, v2, v0, m-1);
    }
    else
    {
        /* draw triangle at end of recursion */
        triangle(a,b,c);
    }
}

void display()
{
    glClearColor (1.0, 1.0, 1.0,1.0);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(-2.0, 2.0, -2.0, 2.0, -1, 1);

    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
    glLoadIdentity();

    glColor3f(0.0,0.0,0.0);
    glBegin(GL_TRIANGLES);
    GLfloat v[3][2]=
        {
        {-1.0, -0.58},
        {1.0, -0.58}, 
        {0.0, 1.15}
        };
    divide_triangle(v[0], v[1], v[2], 4);
    glEnd();

    glFlush();
}

int main(int argc, char **argv)
{
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
    glutInitWindowSize(500, 500);
    glutCreateWindow( "Window" );
    glutDisplayFunc(display);
    glutMainLoop();
}
于 2012-11-18T07:05:14.423 に答える