さまざまなマシンで実行されているC#で記述されたコンソールアプリケーションのシステムを入手しました。私はMSMQを使用しています。
私の質問は、コンソールアプリケーションを相互に通信させるにはどうすればよいですか?
MSMQ内のメッセージの数を知るために、他のアプリケーションからクエリできる新しいコンソールアプリケーションを作成したいので質問しています。
編集1:返信とコメントをありがとう!要件については、クエリの約10〜50/秒を見積もっています
さまざまなマシンで実行されているC#で記述されたコンソールアプリケーションのシステムを入手しました。私はMSMQを使用しています。
私の質問は、コンソールアプリケーションを相互に通信させるにはどうすればよいですか?
MSMQ内のメッセージの数を知るために、他のアプリケーションからクエリできる新しいコンソールアプリケーションを作成したいので質問しています。
編集1:返信とコメントをありがとう!要件については、クエリの約10〜50/秒を見積もっています
これを実現するには、パイプを使用する必要があります。名前付きパイプと匿名パイプを参照してください。
パイプは次のように機能します。ホスト アプリケーション (コンソール アプリケーションを起動するアプリケーション) は、コンソール アプリケーションの std 出力をキャッチするパイプと、コンソール アプリケーションの std 入力に書き込む別のパイプを作成する必要があります。
私があなたに与えたリンクにはたくさんのコード例があります
また、ここにコード例があります (既存のパイプ StandardInput および StandardOutput を使用): cmd.exe コンソールを開始しますが、実際のコンソールではなく、上のレイヤーです...自分の目で確かめてください:
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Threading;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
private static StreamReader reader;
static void Main(string[] args)
{
Process cmd = new Process();
cmd.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
cmd.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
cmd.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
cmd.StartInfo.UseShellExecute = false;
cmd.Start();
reader = cmd.StandardOutput;
StreamWriter writer = cmd.StandardInput;
Thread t = new Thread(new ThreadStart(writingThread));
t.Start();
//Just write everything we type to the cmd.exe process
while (true) writer.Write((char)Console.Read());
}
public static void writingThread()
{
//Just write everything cmd.exe writes back to our console
while (true) Console.Write((char)reader.Read());
}
}
}
2 つのプロセスhttp://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.net.sockets.socket間のリモート通信用に、StreamReader と StreamWriter をポート接続 (ソケット) バッファーに置き換えることで、同じ結果を得ることができます 。 .aspx
侵入の可能性を最小限に抑えるために、通信を保護することをお勧めします
これはソケットを介した通信の例です...現在、これは1つのプログラムで実行されていますが、すべてが別々のスレッド上にあり、通信が2つの別々のマシン上にある場合に機能します:サーバーはプロセスcmdを制御するものです。 exe であり、クライアントはビューアー/ライターです。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Threading;
using System.Net.Sockets;
using System.Net;
namespace ConsoleApplication1
{
class Program
{
private static StreamReader reader;
private static StreamWriter writer;
static void Main(string[] args)
{
//Server initialisation
Process cmdServer = new Process();
cmdServer.StartInfo.FileName = "cmd.exe";
cmdServer.StartInfo.RedirectStandardInput = true;
cmdServer.StartInfo.RedirectStandardOutput = true;
cmdServer.StartInfo.UseShellExecute = false;
cmdServer.Start();
reader = cmdServer.StandardOutput;
writer = cmdServer.StandardInput;
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(clientListener));
t1.Start();
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(clientWriter));
t2.Start();
Thread t3 = new Thread(new ThreadStart(serverListener));
t3.Start();
Thread t4 = new Thread(new ThreadStart(serverWriter));
t4.Start();
}
public static void clientWriter()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Int32 size = 0;
Byte[] buff = new Byte[1024];
sock.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4357);
Console.WriteLine("clientWriter connected");
while (true)
{
String line = Console.ReadLine();
line += "\n";
Char[] chars = line.ToArray();
size = chars.Length;
if (size > 0)
{
buff = Encoding.Default.GetBytes(chars);
//Console.WriteLine("Sending \"" + new String(chars, 0, size) + "\"");
sock.Send(buff, size, 0);
}
}
}
/// <summary>
/// Local client that listens to what the server sends on port 4356
/// </summary>
public static void clientListener()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4356));
sock.Listen(0);
Int32 size = 0;
Byte[] buff = new Byte[1024];
Char[] cbuff = new Char[1024];
while (true)
{
Console.WriteLine("clientListener Waiting for connection");
sock = sock.Accept();
Console.WriteLine("clientListener Connection accepted " + ((sock.Connected)?"Connected" : "Not Connected"));
while ((size = sock.Receive(buff)) > 0)
{
for (int i = 0; i < size; i++) cbuff[i] = (Char)buff[i];
Console.Write(cbuff, 0, size);
}
sock.Close();
}
}
/// <summary>
/// Remote server that listens to what the client sends on port 4357
/// </summary>
public static void serverListener()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
sock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Any, 4357));
sock.Listen(0);
Int32 size = 0;
Byte[] buff = new Byte[1024];
Char[] cbuff = new Char[1024];
while (true)
{
Console.WriteLine("serverListener Waiting for connection");
sock = sock.Accept();
Console.WriteLine("serverListener Connection accepted " + ((sock.Connected) ? "Connected" : "Not Connected"));
while ((size = sock.Receive(buff)) > 0)
{
for (int i = 0; i < size; i++) cbuff[i] = (Char)buff[i];
//Console.WriteLine("Received \"" + new String(cbuff,0,size) + "\"");
writer.Write(cbuff, 0, size);
}
}
}
/// <summary>
/// Remote server that writes the output of the colsole application through the socket
/// </summary>
public static void serverWriter()
{
Socket sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Int32 size = 0;
Byte[] buff = new Byte[1024];
Char[] cbuff = new Char[1024];
sock.Connect(IPAddress.Parse("127.0.0.1"), 4356);
Console.WriteLine("serverWriter connected");
while (true)
{
size = reader.Read(cbuff, 0, 1024);
if (size > 0)
{
for (int i = 0; i < size; i++) buff[i] = (Byte)cbuff[i];
sock.Send(buff, 0, size, 0);
}
}
}
}
}
WCF。WCF、WCF、WCF、WCF。
車輪の再発明を気にせず、通信にWCFを使用するだけで、詳細(パイプまたはその他のメカニズムを使用するかどうか)について心配する必要があります。
テスト可能で拡張可能 - コンピュータ間で動作するように簡単に変更できます。
いくつかの方法があります。「名前付きパイプ」は、WCF を使用して簡単に実現できます。非常にテストしやすいのでいいです。
メモリ マップ ファイルを使用できる最高のパフォーマンスhttp://weblogs.asp.net/gunnarpeipman/archive/2009/06/21/net-framework-4-0-using-memory-mapped-files.aspx
彼らは驚くべきパフォーマンスを持っています。しかし、テストするのはそれほど難しくありません。
最も簡単な方法 - トラフィックが非常に少ない場合は、レジストリを使用できます。C# には、スレッドセーフで高速な Regisrty クラスがあります。