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three.jsを使い始めたばかりで、2Dシェイプの押し出しに問題があります。

米国のすべての郡を含むGeoJSONファイルがあります。私はd3.jsとd3.geo.albersUSa()プロジェクションを使用して、各緯度/経度をX / Y座標のリストに変換し、THREE.Shapeそれを押し出して描画しています。これはほとんどの郡で問題なく機能するようです。

私が見ている問題は、郡の一部のサブセットが押し出しに失敗するか、次の一連の警告で誤って押し出されることです。

Warning, unable to triangulate polygon!
Duplicate point 653.4789181355854:204.0166729191409
Either infinite or no solutions!
Its finite solutions.
Either infinite or no solutions!
Too bad, no solutions.

問題が何であるかを正確に理解しているかどうかはわかりません。私が知る限り、これらの特定の形状について特別なことは何もありません。私は何か間違ったことをしていますか、それともこれはthree.jsの押し出しコードの問題ですか?


たとえば、ここにいくつかの行方不明の郡があります:

また、テキサスの三角形の「砂時計」の欠落部分にも注意してください。これらは、半分しかレンダリングされていないいくつかの郡のように見えます(長方形や正方形ではなく三角形になってしまいましたか?)

出力例 大きい

巨大なコードダンプをお詫びします。可能な限り削減しようとしました。

設定:

/* initialize the scene, camera, light, and background plane */
var Map = function(params) {
  this.width     = params.width;
  this.height    = params.height;
  this.container = params.target || document.body;

  this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias: true});
  this.renderer.setSize(this.width, this.height);
  this.renderer.setClearColorHex(0x303030, 1.0);

  this.container.appendChild(this.renderer.domElement);

  this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, this.width / this.height,
                                            1, 10000);
  this.scene = new THREE.Scene();
  this.scene.add(this.camera);

  this.camera.position.z = 550;
  this.camera.position.x = 0;
  this.camera.position.y = 550;

  this.camera.lookAt(this.scene.position);

  this.projection = d3.geo.albersUsa()
    .scale(1000)
    .translate([250, 0]);


 var pointLight = new THREE.PointLight(0xFFFFFF);
 pointLight.position.x = 800;
 pointLight.position.y = 800;
 pointLight.position.z = 800;

  var plane = new THREE.Mesh(
    new THREE.PlaneGeometry(10000, 10000, 10, 10),
    new THREE.MeshLambertMaterial({color: 0xffffff})
  );

  plane.rotation.x = -Math.PI/2;

  this.scene.add(pointLight);
  this.scene.add(plane);

};

レンダリング:

/* given a GeoJSON Feature, return a list of Vector2s
 * describing where to draw the feature, using the provided projection. */
function path(proj, feature) {
  if (feature.geometry.type == 'Polygon') {
    return polygonPath(proj, feature.geometry.coordinates);
  } else if (feature.geometry.type == 'MultiPolygon') {
    return multiPolygonPath(proj, feature.geometry.coordinates);
  }
}

/* a GeoJSON Polygon is a set of 'rings'.  The first ring is the shape of the polygon.
 * each subsequent ring is a hole inside that polygon. */
function polygonPath(proj, rings) {
  var list = [];
  var cur  = [];

  $.each(rings, function(i, ring) {
    cur = [];

    $.each(ring, function(i, coord) {
      var pts = proj(coord);
      cur.push(new THREE.Vector2(pts[0], pts[1]));
    });

    list.push(cur);
  });

  return list;
}

/* a GeoJSON MultiPolgyon is just a series of Polygons. */
function multiPolygonPath(proj, polys) {
  var list = [];
  $.each(polys, function(i, poly) {
    list.push(polygonPath(proj, poly));
  });
  return list;
}

/* for each feature, find it's X/Y Path, create shape(s) with the required holes,
 * and extrude the shape */
function renderFeatures(proj, features, scene, isState) {
  var color = 0x33ccff;

  $.each(features, function(i, feature) {
    var polygons = path(proj, feature);
    if (feature.geometry.type != 'MultiPolygon') {
      polygons = [polygons];
    }

    $.each(polygons, function(i, poly) {
      var shape = new THREE.Shape(poly[0]);

      if (poly.length > 1) {
        shape.holes = poly.slice(1).map(function(item) { return new THREE.Shape(item); });
      }

      var geom = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, { amount: 20, bevelEnabled: false });
      var c = new THREE.Mesh(geom, new THREE.MeshLambertMaterial({color: color}) );

      c.rotation.x = Math.PI/2;
      c.translateX(-290);
      c.translateZ(50);
      c.translateY(5);

      scene.add(c);
    });
  });
}

Map.prototype.renderCounties = function() {
  $.getJSON('/data/us-counties.json', function(json) {
    renderFeatures(this.projection, json.features, this.scene, false);
    this.renderer.render(this.scene, this.camera);
  }.bind(this));
}
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ポリゴンのポイントの順序が間違っているようです。

于 2012-11-18T17:57:15.420 に答える