Kinect 深度データの解釈に苦労しています。
Kinect から現実世界の距離を取得するために、次の式を使用しました。
if(i<2047){
depthToMeterTable[i] = i * -0.0030711016 + 3.3309495161;
}
else{
depthToMeterTable[i] = 0;
}
この式は、距離推定器としてかなり優れたものを提供します。
ただし、90°の壁のコーナーの視覚化から奇妙な出力が得られます。
次の画像には、2 つの異なる情報があります。まず、紫色の線は私が見るべき壁を表しています。90°の角。赤い点は、キネクトから見た壁を表しています。ご覧のとおり、2 つの平面の角度が大きくなっています。
http://img843.imageshack.us/img843/4061/kinectbias.jpg
このバイアスをどこで修正できるか、またどのように修正できるか考えていますか?
読んでくれてありがとう、
Al_th