OpenCL と GLUT 関数を使用して N-Body/GPU プログラムをコーディングしましたが、問題なく動作します。メイン GLUT ウィンドウを Qt グラフィカル インターフェイスを使用して QGLWidget サブクラス ("here GLWidget") に変換するために、今それを変換しようとしています。
私の問題は、「プログラム頂点シェーダー」リンクが失敗することです。ソース ファイル " GLWidget.cpp" のこの部分で、" _compileProgram
" エラー " " が表示されますFailed to link program
:
extern const char *vertexShader;
void GLWidget::GLInit()
{
LoadGLTextures(); // load the textures.
glClearColor(0.0 ,0.0, 0.0, 0.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
m_program = _compileProgram(vertexShader);
glClampColor(GL_CLAMP_VERTEX_COLOR, GL_FALSE);
glClampColor(GL_CLAMP_FRAGMENT_COLOR, GL_FALSE);
// memsize of GPU data
unsigned int memSize = sizeof(cl_double4) * 4 * Galaxy->getNumParticles();
createVBO(memSize);
}
void GLWidget::createVBO(uint size)
{
GLuint vbo;
glGenBuffers(1, &vbo);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbo);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, size, Galaxy->pos, GL_DYNAMIC_DRAW);
}
GLuint GLWidget::_compileProgram(const char *vsource)
{
GLuint vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &vsource, 0);
glCompileShader(vertexShader);
GLuint program = glCreateProgram();
glAttachShader(program, vertexShader);
glLinkProgram(program);
// check if program linked
GLint success = 0;
glGetProgramiv(program, GL_LINK_STATUS, &success);
if (!success) {
char temp[256];
glGetProgramInfoLog(program, 256, 0, temp);
printf("Failed to link program:\n%s\n", temp);
glDeleteProgram(program);
program = 0;
}
return program;
}
shader.cpp で次の頂点シェーダー プログラムを使用します。
#define STRINGIFY(A) #A
// vertex shader
const char *vertexShader = STRINGIFY(
uniform float pointRadius; // point size in world space
uniform float pointScale; // scale to calculate size in pixels
void main()
{
// calculate window-space point size
vec3 posEye = vec3(gl_ModelViewMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0));
float dist = length(posEye);
gl_PointSize = pointRadius * (pointScale / dist);
gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0;
gl_Position = gl_ModelViewProjectionMatrix * vec4(gl_Vertex.xyz, 1.0);
gl_FrontColor = gl_Color;
}
);
「GLuint m_program」は、サブクラス GLWidget のデータ メンバーであることに注意してください。
誰が何が悪いのか見ることができましたか?
より一般的には、私のコードの最初のバージョン (Qt ユーザー インターフェイスなし) で行ったように、GLWidget オブジェクトで同じ GLUT 関数 " glAttachShader
"、" " を直接使用できますか?glLinkProgram