重複の可能性:
OpenGL は最低レベルでどのように機能しますか?
たとえば Windows プラットフォーム用の OpenGL ライブラリを使用するプログラムを作成し、OpenGL をサポートするグラフィックス カードを使用すると、次のようになります。
グラフィックスと OpenGL をリンクするプログラミング言語 (Visual C++ など) でプログラムを開発しました。
ターゲット プラットフォーム (Windows など) 用にプログラムをコンパイルおよびリンクします。
プログラムを実行すると、OpenGL をサポートするグラフィック カードがあるため、同じ Windows にインストールされているドライバーが同じグラフィックを管理します。これを行うには、CPU が必要なデータをグラフィック カード (NVIDIA GPU など) のチップに送信するときに、結果をスケッチします。
このコンテキストでは、グラフィックス アクセラレーションについて説明し、グラフィック表現のフレーム バッファ エンドを計算する作業を CPU にダウンロードします。
この環境で、GPU のドライバーがデータを受信すると、GPU の機能をどのように活用して描画を高速化しますか? 受信した命令とデータを CUDA 言語タイプに変換して、並列処理機能を活用しますか? それとも、CPU から受信したデータをデバイス メモリの特定の領域にコピーするだけですか? この部分がよくわかりません。
最後に、OpenGL をサポートするカードを使用している場合、Windows にインストールされているドライバーは問題を検出しますか? CPU エラーが発生しますか、それともフレームバッファを計算しますか?