OpenGL は 2 のべき乗テクスチャを使用します。これは、MipMapping により、一部の GPU が 2 のべき乗のテクスチャしか受け入れないためです。これらの 2 のべき乗テクスチャを使用すると、それよりも大きなテクスチャを描画するときに問題が発生します。
これを回避する 1 つの方法を考えました。テクスチャを実際よりも小さくする場合は PO2 比率のみを使用し、テクスチャを大きくする場合は 1:1 の比率を使用しますが、これにより一部の GPU との互換性の問題?
問題が発生するかどうか (GPU が NPO2 テクスチャを受け入れるため、これを確認することはできません)、またはより良い回避策を誰かが知っている場合は、感謝します.