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これはパックマン ゲーム用で、コンピューターからインポートすると完全に動作します。しかし、URL から取得しようとすると、ゲームが遅くなり始め、画像が表示されません。

URL url = new URL("https://www.dropbox.com/s/xpc49t8xpqt8dir/pacman%20down.jpg");
image = ImageIO.read(url);  

G.drawImage(image, x, y, 20,20,null);

画像

パックマン

( http://i.stack.imgur.com/Cp1XL.png at IMGUR )

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https://www.dropbox.com/s/xpc49t8xpqt8dir/pacman%20down.jpg画像データではなくHTMLテキストを返します。

https://www.dropbox.com/s/xpc49t8xpqt8dir/pacman%20down.jpg?dl=1これはハックですが、代わりに試してください。ただし、ドロップ ボックスが将来このクエリを変更する可能性があることに注意してください。

ここに画像の説明を入力

public class TestURL02 {

    public static void main(String[] args) {
        new TestURL02();
    }

    public TestURL02() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                }

                JFrame frame = new JFrame();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setLayout(new BorderLayout());
                frame.add(new PacPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class PacPane extends JPanel {

        private BufferedImage image;

        public PacPane() {
            InputStream is = null;
            try {
                URL url = new URL("https://www.dropbox.com/s/xpc49t8xpqt8dir/pacman%20down.jpg?dl=1");
//                StringBuilder sb = new StringBuilder(1024);
//                byte[] buffer = new byte[1024 * 1024];
//                is = url.openStream();
//                int in = -1;
//                while ((in = is.read(buffer)) != -1) {
//                    sb.append(new String(buffer));
//                }
//                System.out.println(sb.toString());
                image = ImageIO.read(url);
            } catch (IOException exp) {
                exp.printStackTrace();
            } finally {
                try {
                    is.close();
                } catch (Exception e) {
                }
            }
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return image == null ? super.getPreferredSize() : new Dimension(image.getWidth(), image.getHeight());
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);
            if (image != null) {
                int x = (getWidth() - image.getWidth()) / 2;
                int y = (getHeight() - image.getHeight()) / 2;
                g.drawImage(image, x, y, this);
            }
        }

    }
}
于 2012-11-20T03:08:12.847 に答える
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オブジェクトで描画するたびにプログラムが画像をダウンロードするため、遅れることがあると思いGraphicsます。イメージにキャッシュ システムを使用するか、すべてのプログラム実行に対してイメージを 1 回ダウンロードする必要があります。

于 2012-11-20T03:05:29.033 に答える
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私の推測では、あなたが教えてくれないので推測にすぎませんが、Swing、AWT paint(...)、またはpaintComponent(...)メソッド内から URL から画像を読み込もうとしている可能性はありますか? もしそうなら、これをしないでください。イメージを 1 回読み取り、それをメソッドで使用します。paintComponent(...)

これで問題が解決しない場合は、問題を解決するために必要な詳細をお知らせください。

于 2012-11-20T03:01:21.460 に答える