(任意の) 方程式をビット シフト演算に変換する標準的な方法はありますか?
これは、+ または - ではないものをビット シフトに変換することを意味するため、最後の式にはオペランド<<、>>、+、および -のみが含まれます。これは、フォーミュラのプロセッサへの負担を軽減するためです。
明らかに、これらの結果の方程式は近似値にすぎず、より多くの次数 (1 次、2 次など) を考慮すると精度が向上します。
これに関する情報をウェブで探しましたが、特定の式 (sin、cos、inv など) に関するものを除いて、何も見つかりませんでした。
多項式やテイラー展開のようなものを想定して、それをビットシフト演算に変換していました。