私は Java でチェス ゲームを作成していますが、ポーンが問題を引き起こしています。彼らの動きは最も単純なので、正直なところ理由はわかりません。ここに Piece 宣言と Pawn (Pawn を拡張する) 宣言があります。動きのクラスは、単純な x;y オブジェクトを定義します。これを使用して、ボード上で可能な動きのターゲットをマークします。後でゲームのルールに基づいて、不可能な動きをすべて排除する GameHandler クラスがあります。しかし、ポーンの動きの配列はきれいに見えます。他のすべてのピースの動きは驚異のように機能します! 前もって感謝します!
ピースクラス
public abstract class Piece{
protected int x, y;
protected boolean isWhite;
protected ArrayList<Movement> moves;
public Piece(int x, int y, boolean isWhite) {
this.x=x;
this.y=y;
this.isWhite = isWhite;
moves = new ArrayList<Movement>();
}
public abstract ArrayList<Movement> getMoves();
//obvious methods
public int getX()
public int getY()
public boolean isWhite()
//end obvious methods
public void setCoordinates(int x, int y){
this.x=x;
this.y=y;
}
}
ポーンクラス
public class Pawn extends Piece{
public Pawn(int x, int y, boolean isWhite){
super(x,y,isWhite);
}
public ArrayList<Movement> getMoves() {
moves.clear();
if(isWhite){
if(y>0) moves.add(new Movement(x, y-1));
if(y==7) moves.add(new Movement(x, y-2));
}else{
if(y<7) moves.add(new Movement(x, y+1));
if(y==0) moves.add(new Movement(x, y+2));
}
return moves;
}
}
編集:Kingクラスを参照として追加
public class King extends Piece{
public King(int x, int y, boolean isWhite){
super(x,y,isWhite);
}
public ArrayList<Movement> getMoves() {
moves.clear();
if(y-1>=0 && x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y-1));
if(y-1>=0 && x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y-1));
if(y+1<8 && x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y+1));
if(y+1<8 && x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y+1));
if(y-1>=0) moves.add(new Movement (x, y-1));
if(y+1<8) moves.add(new Movement (x, y+1));
if(x+1<8) moves.add(new Movement (x+1, y));
if(x-1>=0) moves.add(new Movement (x-1, y));
return moves;
}
}