さて、私はffmpegで作業しています。実行すると、ビデオの例が実行されます。メモリが増加し始めます。単純な小さなビデオはRAMで800MBかかりますが、Windows Media Playerはそのファイルを実行するのに50MBしかかかりません。何が起こっているのかわからない、これがループです、問題はここから来ています(私は思う...)
while(av_read_frame(formatContext,&framepacket)>= 0){
pausecontrol.lock();
if(framepacket.stream_index==gotVideoCodec){
int framereaded;
avcodec_decode_video2(videoCodecContext,videoFrame,&framereaded,&framepacket);
if(framereaded){
struct SwsContext *ctx = sws_getContext(videoCodecContext->width, videoCodecContext->height, videoCodecContext->pix_fmt, showinWidget->width(),
showinWidget->height(), PIX_FMT_RGB24, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);
sws_scale(ctx,videoFrame->data,videoFrame->linesize,0,videoCodecContext->height,videoFrame->data,videoFrame->linesize);
memset(&framecapsule,0,sizeof(QImage));
framecapsule=QImage(showinWidget->width(),showinWidget->height(),QImage::Format_RGB888);
for(int y=0;y<showinWidget->height();y++){
memcpy(framecapsule.scanLine(y),videoFrame->data[0]+y*videoFrame->linesize[0],showinWidget->width()*3);
}
emit newFrameReady();
}
}
if(framepacket.stream_index==gotAudioCodec){
// Audio? Ok
}
pausecontrol.unlock();
av_free_packet(&framepacket);
}
あ、QTも使ってますが、AVFrame-QImage間の変換は問題ありません。