明示的なループで物事を書くと、デバッグが難しい問題が発生することがよくあります。そのため、Pythonは強制的にそうすることを強制せず、実際には次のことを行わないように勧めています。
def display(theMap):
print("PLAYER MAP")
for row in theMap:
for col in row:
print(col)
print()
print()
print(col)
改行を出力するため、これはまだ実際には必要なものではありません。各セルを独自の行に配置するのではなく、セル間にスペースを配置し、各行を独自の行に配置する必要があります。それを取得するには、print(col, end=' ')
代わりにする必要があります。
または、もっと簡単に:
def display(theMap):
print("PLAYER MAP")
for row in theMap:
print(' '.join(row))
print()
または、さらに簡潔に、しかしおそらくそれほど単純ではありません。
def display(theMap):
print("PLAYER MAP")
print('\n'.join(' '.join(row) for row in theMap))
print()
同様に、空の行を作成してから置き換えるのではなく、1回のパスでマップを作成するだけでマップを改善できます。例えば:
def loadMap():
return [
("0", "1", "2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "A", "B", "C", "D", "E", "F", "G", "H", "I", "J"),
("-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-"),
("|r|","| |", "| |", "| |", "| |", "| |", "| |", "| |", "| |", "| |", "|"),
("-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-", "-")]
一般に、for i in range(something)
Pythonで記述していることに気付いたときはいつでも、デバッグするだけの不必要なことをしていることになります。
さて、このスタイルは「エラーをキャッチ」しないと主張することができます。ただし、明示的なループを使用して処理を行うと、ほんの一握りのエラーがキャッチされ、デバッグが非常に難しい方法でそれらがキャッチされます。前提条件を知っている場合は、通常、はるかに簡単かつ明確にそれらを書くことができます。
theMap = loadMap()
assert(all(len(row) == len(theMap[0]) for row in theMap))
また、テストケースの出力がどうあるべきかがわかっている場合は、出力を検証する単体テストを作成できます。
とにかく、これをすべて修正した後でも、まだいくつかの問題が発生します。たとえば、行2が他の行よりも数列短いという事実に加えて、その行の個々の列は他の行の列の3倍の大きさであるため、まったく整列しません。ただし、実行すると、視覚的なもののデバッグが簡単になります。
一歩下がると、明らかに「r」を行2まで進めます。実際、マップを表すために必要なのは、幅と現在の位置だけです。
def display(mapWidth, playerPosition):
print('PLAYER MAP')
# Display the first line. This is the header, with a label for each of the
# mapWidth columsn, with a space between each label, and an extra space at
# the start, like ' 0 1 2 3 4'. The ' '.join(s) creates a new string by
# putting a space between each element of s. The '012...XYZ'[:mapWidth]
# just takes the first mapWidth characters of the longer string.
print(' ' + ' '.join('0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'[:mapWidth]))
# Display the second line. This is just a '-' for each column, with a space
# between each, and an extra space at the start, like ' - - - - -'. The join
# works the same as above; the '-' * mapWidth creates a string with mapWidth
# copies of '-'.
print(' ' + ' '.join('-' * mapWidth))
# Display the third line. This is the trickiest. This is cell for each column,
# where the first playerPosition cells are '| |', the playerPositionth is
# '|r|', and the rest are again '| |', with no space between them. It seemed
# simpler to treat this as a group of playerPosition+1 '|' characters with
# spaces between, an 'r' character, and a group of mapWidth-playerPosition
# '|' characters with spaces between again, but there are various different
# ways of printing something equivalent. The only new thing here is the
# end='' keyword argument--without that, each print ends with a newline.
print(' '.join('|' * (playerPosition + 1)), end='')
print('r', end='')
print(' '.join('|' * (mapWidth - playerPosition)))
# Fourth line, same as the second.
print(' ' + ' '.join('-' * mapWidth))
print()
join
メソッドやprint
関数などに精通している場合は、これを少し読みやすくすることができます。
def display(mapWidth, playerPosition):
print('PLAYER MAP')
print(' ' + ' '.join('0123456789ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ'[:mapWidth]))
print(' -' * mapWidth)
print(' '.join('|' * (playerPosition + 1)) +
'r' +
' '.join('|' * (mapWidth - playerPosition)))
print(' -' * mapWidth)
print()
' ' + ' '.join('-' * 8)
たとえば、がと同じである理由を検討する価値があり' -' * 8
ます。
トリッキーな3行目を行うさらに別の方法は次のとおりです。
# Print mapWidth '|' characters, each followed by a ' ', except for the one
# at the player position, which is followed by an 'r'. Then we still need one
# more '|' at the end.
print(''.join('|' + (' ' if i != playerPosition else 'r')
for i in range(mapWidth) + '|')
これは英語で説明するのが最も簡単な方法だと思いますが、Pythonに変換するには、ジェネレーター式と3項式のif式が必要です。どちらもまだ学習したくないと思われます。最終的には、Pythonの経験にさえなります。開発者はおそらく読みたくないでしょう。
もちろん、疑わしい場合は、いつでも物事を別々の行に、または別々の関数に引き出して、読みやすくすることができます。
cellsBeforePlayer = '| ' * playerPosition
cellsWithPlayer = cellsBeforePlayer + '|r|'
cellsToEnd = cellsWithPlayer + '| ' * (mapWidth - playerPosition)
print(cellsToEnd)
とにかく、これらはすべて同じことをします:
>>> display(MAX_COLUMN - MIN_COLUMN + 1, 3)
PLAYER MAP
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F G H I J
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
| | | |r| | | | | | | | | | | | | | | | |
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
MIN_COLUMN
それらと値が要件の一部でない限り、代わりにMAX_COLUMN
単一のCOLUMNS=20
変数を使用します。これも、別の一般的な1つずつのエラー(+ 1
必要なときに含めるのを忘れがちな関数呼び出しでのエラー)を回避します。不要なときに誤って追加する)。
または、マップの幅が固定されている場合は、さらに簡単です。
def display(playerPosition):
print('PLAYER MAP')
print(' ' + ' '.join('0123456789ABCDEFGHIJ'))
print(' -' * 20)
print(' '.join('|' * (playerPosition + 1)) +
'r' +
' '.join('|' * (20 - playerPosition)))
print(' -' * 20)
print()
いずれにせよ、これの利点は、単純さを超えておりdisplay
、まったく必要ありませんloadMap
。これの代わりに、プレーヤーを動かすことができます。
theMap[2][playerPosition] = '| |'
playerPosition += stepsMoved
theMap[2][playerPosition] = '|r|'
display(theMap)
あなたはこれをするだけです:
playerPosition += stepsMoved
display(playerPosition)
ゲーム全体の状態は、リストの複雑なリストから単一の整数に削減されます。