1つのジオメトリオブジェクトをいくつかの派手なパーティクルアニメーションに使用し、それらのパーティクル間の線を表示したいと思います。
geometry = new THREE.Geometry();
particles = new THREE.ParticleSystem(geometry, particleMaterial);
line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial, THREE.LinePieces);
どういうわけか、ラインオブジェクトはシーンにレンダリングされませんが、パーティクルは表示されます。