2

1つのジオメトリオブジェクトをいくつかの派手なパーティクルアニメーションに使用し、それらのパーティクル間の線を表示したいと思います。

geometry = new THREE.Geometry();

particles = new THREE.ParticleSystem(geometry, particleMaterial);
line = new THREE.Line(geometry, lineMaterial, THREE.LinePieces);

どういうわけか、ラインオブジェクトはシーンにレンダリングされませんが、パーティクルは表示されます。

http://jsfiddle.net/Pk85y/1/

4

1 に答える 1

4

特定の状況では、ジオメトリをWebGLRenderer共有できません。最良の選択肢は行うことですgeometry.clone()

修正された jsfiddle は次のとおりです: http://jsfiddle.net/Pk85y/3/

于 2012-11-21T14:59:04.670 に答える