シーンで利用可能なgameObjectの配列があります。GOの配列は、UDP接続を介して受信したフロートに従って変換する必要があります。私はそれが単純であることを知っていますが、各GOに対して受け取った一意のフロートに従って、GOの配列の変換を実行する方法を理解できません。助けていただければ幸いです。
これが変換フロートです、それは私が推測するのに役立つかもしれません:
x =ReadSingleBigEndian(data, signalOffset);
signalOffset+=4;
y= ReadSingleBigEndian(data, signalOffset);
signalOffset+=4;
z= ReadSingleBigEndian(data, signalOffset);
signalOffset+=4;
alpha= ReadSingleBigEndian(data, signalOffset);
signalOffset+=4;
theta= ReadSingleBigEndian(data,signalOffset);
signalOffset+=4;
phi= ReadSingleBigEndian(data,signalOffset);
signalOffset+=4;