John Carmackは、Quake IIIソースコードに特別な関数を持っており、奇妙な定数(float)(1.0/sqrt(x))
を含め、通常の4倍の速さで浮動小数点の逆平方根を計算します。0x5f3759df
以下のコードを参照してください。誰かがここで何が起こっているのか、そしてなぜこれが通常の実装よりもはるかに速く機能するのかを行ごとに説明できますか?
float Q_rsqrt( float number )
{
long i;
float x2, y;
const float threehalfs = 1.5F;
x2 = number * 0.5F;
y = number;
i = * ( long * ) &y;
i = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
y = * ( float * ) &i;
y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );
#ifndef Q3_VM
#ifdef __linux__
assert( !isnan(y) );
#endif
#endif
return y;
}