物理法則に違反していることはわかっていますが、ゲーム内の物体の位置と向きを瞬時に変更する実際的な理由がしばしばありますが、ほとんどの物理シミュレーション ライブラリではそれが許可されていないため、Bullet Physics もそうではありません。
ですから、これに関する提案やコメントをいただければ幸いです。
ちなみに瞬間移動が必要なテレポーテーションが思い浮かびます。また、よりエキゾチックなアプリケーションは慣性である可能性があります。たとえば、加速度計を搭載したポータブル デバイスを傾けたり回転させたりすると、オブジェクトはユーザーに対して静止しているように見えます。拡張現実は安っぽく聞こえるべきではありません。