誰かが私のアガルの質問に光を当ててくれることを願っています:
64x64 の固定サイズのテクスチャがあります。UV と頂点も固定されます。
次に、2D ステージで移動する必要があります。
私が現在使用している方法は、このテクスチャから三角形を描画するたびに新しい頂点を計算してアップロードすることです。
VertexBuffer3D.uploadFromByteArray の処理にかなりの時間がかかることがわかりました。
agal でこれを行うためのよりスマートな方法があるに違いないと私は信じています。
Vertex Shade の定数レジスタで x、y オフセットを渡し、agal で頂点サイズを計算できますか?
これが可能である場合、どうすればそれを行うことができますか?