2つのマスクを適用しているビットマップがあります。ビットマップの右側にマスクを適用すると正常に機能しますが、その後、同じビットマップの下部にマスクを適用すると、再マスクのためにビットマップ上に再び表示される領域があります。私は下の写真を使ってこの問題を説明しようとしました。丸で囲んだ部分が問題を引き起こしています。再マスキングした後でも、その領域を透明に保ちたいです。
これが私のマスキング関数のコードを切り取ったものです。
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.DST_IN));
.......
public void setRightMask(MyBitmap bmp, Type type) {
int maskIndex = -1;
switch(type){
case CONCAVE:
maskIndex = 0;
break;
case CONVEX:
maskIndex = 6;
break;
}
Bitmap result = Bitmap.createBitmap((int)bmp.getWidth(), (int)bmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(bmp.getBmp(), 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(masks[maskIndex].getBmp(), bmp.getWidth() - masks[maskIndex].getBmp().getWidth(), 0, paint);
bmp.setBmp(result);
}
public void setBottomMask(MyBitmap bmp, Type type) {
int maskIndex = -1;
switch(type){
case CONCAVE:
maskIndex = 1;
break;
case CONVEX:
maskIndex = 7;
break;
}
Bitmap result = Bitmap.createBitmap((int)bmp.getWidth(), (int)bmp.getHeight(), Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(result);
canvas.drawBitmap(bmp.getBmp(), 0, 0, null);
canvas.drawBitmap(masks[maskIndex].getBmp(), 0, bmp.getHeight() - masks[maskIndex].getBmp().getHeight(), paint);
bmp.setBmp(result);
}