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Android Jump'n' Runをプログラムしようとしていますが、一般的なロジックでスタックしています。

まっすぐではないグラウンドラインまたはボトムレベルが必要です。カーブ、または丘と谷のようにする必要があります(ゲームリンボと比較してください)。そのような状態を説明する数学的構造はありますか?すべてのX値を配列に保存したくありません。

ヒントのみを提供してください。ソースコードは提供しないでください;)

私はすでに編集された副鼻腔について考えていましたが、ゲームではそれはシュールに見えます...

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AndEngineが思い浮かびます。衝突やゲームの物理も処理します。ソースのとフォロワーがたくさんあります。

于 2012-11-24T15:03:32.737 に答える
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パスを記述するために使用できるいくつかの数学的構造を次に示します。

  • ベジェ曲線-きちんとした曲線
  • Line -2つのポイントを通過します(多項式の特殊なケース)
  • 楕円-円の一般化
  • 多項式-一連の点を通過します
于 2012-11-24T15:30:18.553 に答える