Android Jump'n' Runをプログラムしようとしていますが、一般的なロジックでスタックしています。
まっすぐではないグラウンドラインまたはボトムレベルが必要です。カーブ、または丘と谷のようにする必要があります(ゲームリンボと比較してください)。そのような状態を説明する数学的構造はありますか?すべてのX値を配列に保存したくありません。
ヒントのみを提供してください。ソースコードは提供しないでください;)
私はすでに編集された副鼻腔について考えていましたが、ゲームではそれはシュールに見えます...