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パーリン ノイズの生成に (再び) 少し問題があります。それがどのように機能するかについての複数の記事を読みました。次のコードで実装しました。

package PerlinNoise;
import java.util.Random;

public class PerlinNoise {

private long seed;
private Random rand;
private float f;

public PerlinNoise(long seed, float f) {
    this.seed = seed;
    this.f = f;
    rand = new Random();
}

//interpolates generated noise
public float getInterpolatedNoise(float x, float y) {
    float a = (int) Math.floor((double) x / f);
    float A = a + 1;
    float b = (int) Math.floor((double) y / f);  //<-- define the points around the point
    float B = b + 1;
    return cosineInterpolate(
            cosineInterpolate((float) getNoise(a, b), (float) getNoise(A, b), (float) (x - a * f) / f),
            cosineInterpolate((float) getNoise(a, B), (float) getNoise(A, B), (float) (x - a * f) / f),
            (float) (y - b * f) / f); //<-- interpolates everything 
}

//cosine interpolation
private float cosineInterpolate(float a, float b, float x) {
    float f = (float) ((1f - Math.cos(x * Math.PI)) * .5f);
    return a * (1f - f) + b * f;
}

//generates random noise value between -1.0 and 1.0
private float getNoise(float x, float y) {
    if(y < 0) {
        rand.setSeed((long) (332423 * (Math.sin(Math.cos(x) * x) + Math.cos(Math.sin(y) * y) + Math.tan(seed))));
    }else{
        rand.setSeed((long) (432423 * (Math.sin(x) + Math.cos(y) + Math.tan(seed))));
    }
    float n = (float)(((float)rand.nextInt(255) - (float)rand.nextInt(255)) / 255.0f);
    return n;
}

すべてのオクターブを足し合わせると、次のようになります。

    //performs perlin noise function
public static float[][] getPerlinNoise(int octaves, long seed) {
    float[][] noise = new float[Main.csX][Main.csY];
    for(int z = 0; z < octaves; z++) {
        float f = (float)Math.pow(2, z);
        PerlinNoise oct = new PerlinNoise(seed, f);
        for(int y = 0; y < Main.csY; y++) {
            for(int x = 0; x < Main.csX; x++) {
                noise[x][y] = (noise[x][y] + oct.getInterpolatedNoise(x * f, y * f)) * (float)Math.pow(p, z); //<- pumps out numbers between -1.0 and 1.0
            }
        }
    }
    return noise;
}

巨大なコード ダンプで申し訳ありません。実行するとコードはすべて機能しますが、Perlin ノイズは発生しません。私はこれを取得します:

間違いなくパーリンノイズではありません..

これは、何よりもぼやけた混合ノイズです。オクターブを追加したり、持続性を上げたりしても、非常に似た結果が得られます。この記事は、コードを作成するためのリファレンスとして使用しました (およびこれも)。したがって、これが機能しない理由について何か考えがある場合は、コメント/回答してください。ありがとう!

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私はこの問題に遭遇しました.Perlin Noise を使い始めたばかりの人にとってはかなり一般的です. 離れすぎているポイントでパーリン ノイズをサンプリングしていることが原因だと思います。f に 0.1 を掛けてみて、それが役立つかどうかを確認してください。また、最初は 1 オクターブだけを使用してみてください。デバッグに役立ちます。

于 2012-12-10T16:11:21.343 に答える