私は非常に単純なことをしています。私の目標は、他のスケルトンの位置に基づいて 1 つのスケルトンを移動することです。これは、HipCenter の位置に基づいています。(このアルゴリズムは間違っている可能性があります。この質問は foreach ループで発生する例外に関するものです)
これが私の実際のコードです:
public static Skeleton MoveTo(this Skeleton skOrigin, Skeleton skDestiny)
{
Skeleton skReturn = skOrigin; // just making a copy
// find the factor to move, based on the HipCenter.
float whatToMultiplyX = skOrigin.Joints[JointType.HipCenter].Position.X / skDestiny.Joints[JointType.HipCenter].Position.X;
float whatToMultiplyY = skOrigin.Joints[JointType.HipCenter].Position.Y / skDestiny.Joints[JointType.HipCenter].Position.Y;
float whatToMultiplyZ = skOrigin.Joints[JointType.HipCenter].Position.Z / skDestiny.Joints[JointType.HipCenter].Position.Z;
SkeletonPoint movedPosition = new SkeletonPoint();
Joint movedJoint = new Joint();
foreach (JointType item in Enum.GetValues(typeof(JointType)))
{
// Updating the position
movedPosition.X = skOrigin.Joints[item].Position.X * whatToMultiplyX;
movedPosition.Y = skOrigin.Joints[item].Position.Y * whatToMultiplyY;
movedPosition.Z = skOrigin.Joints[item].Position.Z * whatToMultiplyZ;
// Setting the updated position to the skeleton that will be returned.
movedJoint.Position = movedPosition;
skReturn.Joints[item] = movedJoint;
}
return skReturn;
}
F10 を使用してすべてをデバッグすると、foreach ループの 2 番目のパスで問題なく動作します。foreach で 2 回目に渡すと、この行で例外が発生します
skReturn.Joints[item] = movedJoint;
例外は言う:
JointType index value must match Joint.JointType
しかし、値は実際には Spine です。
どうしたの?